2016年7月12日(火)@FWS
①アクティングアウトの説明
②プレゼンテーションの理解
③アクティングアウトの発表
④次回までの連絡
【配布物】プリント1枚
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①アクティングアウトの説明
1分間の時間の中で使い方の説明をするわけではない。
②プレゼンテーションの理解
プレゼンテーション:聞き手を説得する行為である
下手なプレゼンは5つの過ちがある
- わかりにくい
- 聞き手にとってのメリットがない
- 話の流れがスムーズでない
- 詳しすぎる
- 時間が長すぎる
短時間で説得するには、適切なプレゼン技法を用いる
聞き手の立場に考え、プレゼンテーションを準備すること
- 聞き手の理解に合わせた説明構成
- 見た目で理解できるスライドの表現
考えを論理的に話すことが大事。
ビジュアルをわかりやすくすることや構成を考えるなどは表面的な話で、本質的なのは論理的に考える技術に他ならない
聞き手の理解に合わせた説明構成
なぜ?と聞き手が思うことを予想・考えながら話していきましょう
【情報演習でのプレゼンは?ロールプレイ】
相手は誰か?最終的に相手が知りたいことは何か?どういう順番で次に何を知りたいか?考えてみよう
ルール
・初めてその話を聞くつもり
・話していいのは以下の2つのみ
期待「どんな内容なんだろうな?」/疑問「なぜ?どうして?そどうやって?
・話すタイミングは内容を聞く前と聞いた後だけ
③アクティングアウトの発表
14班:
最初の画面っていうのが、もう少し促す何かがあるのではないか?今回のアクティングアウトだと誰がどう考えても、コンフレークを入れるのか、入れるはずなのかと少し都合が良すぎるような気がする。シーンとしてはよくわかったので、今のでどんなのだと嬉しいのかを取り入れると良いでしょう
15班:
後から出てきた人は誰なのか関係性がわからない。1番最初のシナリオがファミツボの電源を入れますって、いきなりだったので、なんで電源れいたのって。画面自体は手順化されすぎていて、本当に彼女たちはなんだかわかってやっているのか、演じていて不自然さがある。
7班:
シナリオをこれをメインとするなら、またそれはそれで良いけど、他にもシナリオやめてよかったなって徐々にっていう流れになるようなシナリオがあっても良いと思います。
22班:
なんだそれ笑 まあなんか普通ですね。作ってはるんでしょうけど、結局万歩計ですかね。活動量計ですね。なんか面白くないんじゃないですかね。ペルソナがはっきりしているはずだったら、ダイエットすることが体験価値なら、どこに今回の話はダイエット感がない。それが体験価値ならもっと強調されないとおかしくないか。
5班:
良いと思います。成り立つのかどうかはわからないが、提案としては良いと思います。複数のデバイスを使用も混乱しないように。
12班:
息子がどうやってみることができるのか、作ってあるのなら来週見せてわかるようにしてもらえれば良いと思います。すごく良いと思うのですが、鍵さしてプレゼンしてもらえると。あとはプレゼン力ですね。ちゃんとわかるようにして頑張ってください。モックには、印刷した主な画面を貼っておくように。
2班:
どういう風にムービーに文字がどういう風に乗るのか、どういう風に学ぶことができるのか。画面にどのように文字が乗っかっているのかがわからないと、魅力が伝わってこない。 勉強するシニアの人が自然な何かでできる提案という点では、新しく見えると思うので、その辺をもう少し考えてみましょう。
19班:
無理やりアルコール度数を測らなくても良い気がしましたね。その辺がもう少しアルコール図ることではなく、1番魅力、この人にとって嬉しいことっていうのが、もう少しよく考えてプレゼンの優先度付けも考えた方が良いでしょうか。このままやっても良いと思うけど、ちょっと不自然さがありますね
6班:
DSじゃない?不自然。なんかとてもDS感が満載なのは画面の構成かな。ひとまず細かいところは置いておいて、まず画面がダメですね。手書きのアイコンも含めて、その精度でUI作られると困ってしまう。評価のしようがないので、もう少ししっかり作りこんでください。
25班:
利用シーンはわかったんですけど、やっぱり画面がそんなに昨日とか今日のとか言ってるのに3画面も下がらないとそのコンテンツに行けないっていうのは使わないよ。多分20代の人が使わないのなら50代の人はもっと使わない。今合成音声エンジンすごいわけですよ。やっぱり会話でできるとか、もう少しそこを考えた方が良い。今の画面からできないのならそれはちゃんと設定できてないってこと。やろうとしていることはわかるので、インタフェースデザインを頑張りましょう
21班:
やりたいことはわかったので、プレゼンですかね。仕掛けがどういう風にわかるのかっていう内容がわかりやすいようにプレゼンをしましょう
18班:
グラグラしているのにボタンを押すの難しいんじゃないかな。操作の仕方が違うんじゃないかな?4種類もボタンあるけど、マイクで話しやすい感じになってるのかなって。インタフェースデザインもハードの部分はいらなくて、画面の輪郭だけあれば良い。インタラクションややり取りをもう少ししっかり考えてみると良いと思います
20班:
似たようなのを使ってるんだけど、普通だな。大雑把だし。インカムはつけないといけない?今精度高いからいらないかな。なんか売りがない。これの売りはなんなのか。勉強アプリは腐る程今あるからそれとの違い。これ他にもあるよね?これは他と比べて何が違うの?っていうのが分かると良い。そこを見せて欲しい。そこのシナリオを見せて欲しいです。
24班:
20年前からある。今山ほどあるアプリの中で考えられないくらい面倒臭い。家族の話をしているのに家族と使える気がしない。その辺をもう少し提案して欲しい。頑張って作ったのだろうけど、とっても今っぽくない。全然リサーチしてないって気がするので、手順がやりたいわけではない。今からでも魅力を考え直した方が何が魅力なのかわからないので磨いてみてください。
10班:
コンセプトは面白いけど、インタフェースが面倒臭い。パッと開いて楽天みたいなページは面倒、家の前にいって魅力的見えないとマイショップって感じがしない。地域の人の関係性っていうものだから、地域の人だからこそできるものだし、
インタフェースをもう少し考えてみて
16班:
いきなり検索からおかし作りって打たないと思う、次何しようかなとか、使い続けるデザインになっていないので、その辺をもう少し考えてみてください
総評:
やってもらえることで、不自然さ、成り立たないことが分かったと思う。
④次回までの連絡
発表は1人3分程度。時間がないので、時間を守ってプレゼンできるように準備しておくこと。
早めに教室に来て、机を準備しておいてください!






























































